Ludo-pédagogie

Le game design au service de la pédagogie

VR de Terre

Unilasalle

Rendre l’invisible accessible : la pédagogie par l'immersion illustrée.

L'enjeu de ce projet était de vulgariser le fonctionnement complexe de la biodiversité du sol. J’ai articulé la rigueur scientifique des chercheurs et la curiosité des apprenants.

  • Levier Pédagogique : Utilisation d'une direction artistique "BD" pour réduire la charge cognitive et créer un environnement d'apprentissage accueillant et mémorable.

  • Méthodologie : Animation d'ateliers de co-conception pour traduire des concepts biologiques abstraits en mécaniques de jeu interactives (Game Design pédagogique).

  • Rôle : Pilotage de projet (1 dev, 1 artiste), conception VR et médiation scientifique pour garantir la justesse du message éducatif.

Vigny

Unilasalle

Digitaliser le réel pour transformer l'apprentissage de terrain.

Comment offrir une sortie géologique immersive sans les contraintes du terrain ? Ce projet utilise la photogrammétrie pour permettre une observation scientifique de haute précision en réalité virtuelle.

  • Approche Pédagogique : Conception de scénarios d'exploration active où l'étudiant devient acteur de sa découverte (apprentissage par l'enquête).

  • Validation & Impact : Pilotage de l'évaluation des acquis (identification de fossiles et structures géologiques) sur un panel de 50 étudiants pour valider l'efficacité du dispositif.

  • Expertise Technique au service de l'usage : Programmation et optimisation (Quest 2/3) pour garantir une fluidité totale, condition sine qua non pour éviter la fatigue cognitive et favoriser la concentration sur le contenu pédagogique.

About

Augmented reality (AR) and Virtual Reality (VR) bridge the digital and physical worlds. They allow you to take in information and content visually, in the same way you take in the world.

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